最近の出来事 #2
皆さんお久しぶりです!
元気よくSAOIFしてますか?
……(;つД`)
はい、ここに来てくれてる方はしてますよね!
今回は携帯で書いてますので、見出しとかは無く、次回の更新についてさら~と書いていこうと思います!
- 覚醒スキルが登場!
- 新規イベント開始
- サブクエが効率的に
の3つをさら~と話していこうと思います(*´・∀・)ノ
1,覚醒スキルが登場!
今回の二周年を節目に、覚醒スキルというものが登場しました。
私はステップアップガチャを引き、奇跡的に当たりましたので、後日書いていこうと思うので、そちらを見てもらえたらと!
で、ここで書くのはズバリ!
覚醒スキルって使いやすいの!?
と言うものです!
感想から言いますと、楽しみが増えたけど真価を発揮するのは、攻略組くらいじゃない? という感想。
一周年の時に、バーストスキルが出てきましたが、その時の更新よりは良いスキルだと思います。
と、言うのも、バーストにもテコ入れされ、複数のバーストがあっても記憶されるという修正が入りましたが、やはりレコードがないと使いにくいのは変わりませんでした。
勿論レコードが揃ってる方は複数のバーストを放ち易くなったという感じになり、より戦いやすくなりましたよね!
で、肝心の覚醒スキルは……。
パッシブ付加系のスキル!
という感じです。
いや、付加と言ったとしても時間制の強化パッシブで、最大8つの追加効果を受けられると言うものです!
これは、事前に出てたとおり、バフ消しに耐性があり、効果時間中は消えない効果になります。
最大8と書いたのは、まず枠が8つしかないことです。
多分なのですが、他の武器のは発動しない可能性もありますので、次回の記事で書けたらと思います。
その8つは、武器に4つ、防具に4つの計8つですね。
もし、違う武器のも使えたら装備パレット分出来てしまうし、予想としては無しですね。《そうなったら、かなり可笑しな事に》
その、覚醒スキルの内容が
覚醒スキルは普通のアビリティスキル、武器スキルにバーストの様に別枠スキルが付加されてる。
覚醒時スキルは、レベル制で強化しないと低い。
レベル上げは、確率。
と言うもので、最高が5になります。
その確率もみえないので、かなり運が悪いと1も上がらないことになりますね。
この点から、攻略組くらいじゃない? という感想でした。
なお、スキル自体は使いやすくコンパクトになってるので良い感じですよ!
2.新規イベントがはじまった
今回からアサルトイベントと言うものが始まり、個人的には経験値イベントと言うような感じで、少し楽しいです!
経験値自体は400とか低いですが、イベントとして報酬があるので他のよりも少し高い経験値を貰えると思えば悪くないのではないでしょうか。
ただ、このイベント自体は個人的にブースト付けてるか否かでかなり評価が変わる気がしますね。
前回書いたのより、ブースト効果あがりましたからね……。
3.サブクエ!
サブクエの経験値が飛んでしまいました!
育成がしやすくなりましたね。
どんだけ飛んだのか? と言うと、前まで7000しかくれなかった経験値を25万もくれるようになり、PT組めるのなら、掲示板よりも効率がよいと言う運営さんが想定してた効果と、ユーザーが思い描いてた状態になりましたね!
……ただ、ギルドは。
今からやる人もサブクエがかなり美味しくなったので、下層なら掲示板ボッチエンドレスよりも楽しめるのでは? と思います。
特に、厳選もするよ! という人には一石二鳥の状態ですね!
と、簡単に書いてきましたが、個人的には一周年よりも楽しくできそうな気がしてます。
過疎ってはいますし、アニメもやってるのにさみしい空気ですが、あら不思議と思うレベルにはよい感じですね。
そして、最後に二周年を迎えて感じたこと……。
SAOIFのブーストは、時間をお金で買うものではなく、通常化するプログラムを買うと言うのが私が聞いた話の総評でした。
だって、ブースト使ってる人の効率が時間というよりも普通のゲームレベルなんですもん。
可笑しいですよ。
時間内うちにサクッと?
いえいえ、長時間やるならブースト。
こういえるレベルみたいでしたね……。
短時間だと変わらないようです。
最近の出来事
皆さん、良きIF生活を過ごしてますか?
と、聞きたいところなんですが、そんな事言える状態ではありませんでした( ゚Д゚)
と言うのも、ここ最近人口がどんどん減っていてるんですよね。
まだ一年半でですよ?
やばくないですか?
そういうのも新しい要素や、魅力的なものが無く、マンネリ化してしまったのが現状です。
なぜ、そういうのか?
ガチャのスキルは毎回同じモーション同じ効果、同じキャラクターと言う物。
インフレしてないからいい?
違うんです! 確かにインフレはしてませんが、それは当たり前なんです。
それで、強いスキルレコードを出せばやる気が出るんでしょうか?
そんな事は無いと思います。
このゲームは攻撃をするのがガチャ依存ですから、これは前から失策だと言われてきました。
その為、インフレさせると人口がさらに減ってしまうんです。
それに合わせて、階層攻略も面倒と感じてしまうので、インフレしてないから飽きるのとは違うと思うんです。
(他ゲームでインフレさせて、仕様変更したことにより、トップランカーが引退と言う事がありましたので、この事からもインフレが原因でつまらないと言うわけではないと思います)
じゃあ、何が問題で減ってしまったのか?
と言う事を考えていきたいと思います!
1.マンネリ化したクエスト
この記事では、過去にスキレコの記事を何個か書きましたよね!
それでも似た子たちが多かったと思います!
それも、大体が主要の子たちと言う事もありますし、効果も似たり寄ったりです。
効果はこの際どうでもいいのですが、モーションが同じで目新しさがないと言う問題があり、それを見て分かるように、クエストも同じものの繰り返しです。
今はカオスイベントがやってますが、これも過去のコボルトから何度かやってます。その目的は、『カオスアバターを制作する』と言うのが大きな目標です。
そのアバター素材も、大量に必要で周回しないといけなく、それに回数制限がついてると言うおまけつきです。それに加え、かなり強いので、トップの人が集まらないと勝てないのが現状で、ライトユーザは勝てませんし、トップユーザーは面倒になってるのを見かけます。
その事が原因かわかりませんが、現在ドロップ二倍を実施してますが、あまりやってる人見かけません。
期間イベントで釣りが出ましたが、残念な事にこちらも私が居た所ではそんなにいませんでした。
釣りエリア実装時は10人居た位でしたか。
待ち望まれてたのでこれです。
それ以外は何も変わらない日常でした。
2.レベリングが怠い
数か月前に、月額980円で経験値二倍という物が出ました。同時期に、経験値を倍にするアイテムも出ましたが、あまり効果がないと言う感じです。
と、言うのも、基本レベリングは掲示板で固定経験値を元に上げていきます。その為、緩和されたと言っても数百万を、6万弱の……スキレコ入手できない、防具などの問題の人は4万前後で上げていかないといけないと言うのが現状で、それを何時間と繰り返してあげてるんです。
ですが、この二つは『モンスター経験値を倍にする』と言う物で、フィールドや芸地盤のボスの数千程度を倍にしかされないと言う物でした。
その為、時間をかけれないのんびりやる人には、飽きる口実になり、MMOと言う物ではなく周回ゲームとして定着されてしまっています。
この課金の要素で一番恩恵あるのがドロップ確率二倍と言う物です。
3.ギルドの意味がなくなってしまってる
こちらも大きな問題です。
今、沢山楽しんでるギルドは会話が中心であり、やり込み要素のインテグラルシリーズの周回がメインです。
その他には、経験値、ドロップ個数などの効果を付与できますが、本気でやってる人には経験値はほぼいらないですし、ドロップ個数はいいですが、厳選用の効果はレベリング観点から何か月も同じ装備なんて当たり前なので意味がないです。
その事から、ギルドは会話するためのモノになり下がっていています。
4.ストーリーが面倒に
元もこうも無いのですが、ストーリーを進めるのが面倒になっています。
そういうのは、ボスのレベルが現在の最高エリアで100超えているからです。
この時点で、スキレコ依存で、当たらない人は勝てなく積んでしまいますし、レベル上げが面倒なのでだんだん勝てないと言う、デフレなのも原因かと思いました!
と、簡単に書きましたが、結構辛い所です。
人がいないから一人でやる。でも勝てないからレベルを上げる。要求経験値が高すぎて上げにくい。時間が取れない。やめる。と言う状態なのは残念です。
だから、私も戻りたいのですが、なかなか時間が取れなくて、やれてないという事から、さらにこういう人が増えるのでは? と思いました。
今から始める方は、少し覚悟した方がよいです。
もののふオーダー始まったね!
みなさんお元気ですか!
良きIF生活送れてるでしょうか?ヽ( ・∀・)ノシタタタ
私はと言うと、初めて一年半経ってるはずなのに未だに、86の軟弱ですよ。゚ヽ(゚`Д´゚)ノ゚。
まぁ、使いやすいのが無くて時間かかってしまうからなんだですけどね。
それはそうと、最近もののふ三弾が出まして、これで1〜3弾まで出揃った形になるので、見ていこうかなとヽ( ・∀・)ノシタタタ
(なお、当ててないので個別記事は当てた時に)
ではどうぞ!
1弾ではキリアスが来ましたね。
キリトくんは、安定の片手剣スキルで、闇のバースト。
バースト順も、使いやすいもので、上手く使えば一枚で行けそうな感じが。
組み合わせでは、10連撃のユウキさんレコードがあるからそれとセットでもいいかもしれない。
バースト効果に関しては、未知数。使ってみないとわからないからなんとも言えないデバフに、使いやすそうなリキャスト短縮。
単発ものには使いにくいけど、連撃系にはいい感じに見えるヽ( ・∀・)ノシタタタ
あすなさんは使いにくい!
これに限る!
現状、リジェネ方式はバカ……最悪な方式だから、99%維持はガチ勢や無傷狙える人しか使えない。
今後、リジェネ割合回復が出てきたら、評価が変わると思う!
他にももののふアビリティは全部、99%の縛りがあり効果違いって感じ。
ただ、これだけじゃ、ただ貶してるだけだから方法をおひとつ。
アビリティを防御重視にして、被ダメを全力で落として、片手、斧、細剣での回復>ダメージの構造を作れればかなり良いのではないかな!
アスナさんなら、クリティカルだから、アビリティに上げるのをやればクリティカルで戦える楽しみが増えるのは良い感じ。
特に細剣はスキルレコードにクリティカル系が多いから相性良さそうヽ( ・∀・)ノシタタタ
二弾のユウキさんシノンさん。
ゆうきさんは槍の土バースト。
土槍は記憶にないから、他のがあるか分からないのが申し訳ない。
でも、こちらもキリト君と同じで、初動に使えるから、一枚バーストが決めやすい。
特に、グリフィンを槍で狩っているなら是非とも欲しいと感じる一枚!
バースト効果もバフ3種で、耐久、クリティカルも上げれるため、ボス、マルチ両方にかなり活躍すること間違えない!
もののふ引くならまとめをおすすめするけど、ハズレじゃないほどのもの!
シノンさんは、うーん。
難しい!
このスキルレコードは、前述のアスナさんとセットで、同じ運用になるかな?
クリティカルダメージという点で、メインに差し込むなら細剣だけで、それ以外のは微妙。
時点で片手なので、細剣と片手以外ならちょっと使いにくいかも。
斧の水スキル!
これは良い!
バーストに関しては、出せるか分からないけど、近いうち探しとこうと思う!
このレコードは、最新の13ボスに刺さるレコードで、インテグラシリーズで周回が多いところでもあるため、狙えるなら狙いたい一枚!
もうね、攻撃スキルはなんでも当たりですよ(*`Д´)ノ!!!
それしか言えない!
シリカさんは、攻撃バフでかなり倍率は高いけど今後期待。
回復依存の構成が組めるならかなりの上昇を見込めるから、それ以外ならお勧めできない!
いつかもののふアビリティは輝いてほしい。゚ヽ(゚`Д´゚)ノ゚。
と以上見た夢と妄想のものでした!
本当攻撃スキルレコードはかなり強いですよね。
【黒衣の槍使い】サチ
今回は第四弾でまとめて出てる、黒衣シリーズのサチさんについて書いていこうと思う!
前回はシノンさんとリーファさんをセットでやったけど、今回は全部ばらけていこうと思う!(検索に引っかかりたい)
と言うわけで行ってみよう!
【見た感じは?】
このスキルは、槍スキルと言う観点からだと、前回のシリカと効果はほとんど同じ。
ただ、こちらはバーストありの二連撃と言う点で、さらに使いやすくなってる印象。
効果は、討伐回復系の斬で聖。
ボスに対しては、ブレイク効果アップの、ブレイク中に20%ダメージ強化がメイン。
バースト時はダメージ上昇が40%に上がるという性能。
回復力は、通常5%、バースト10%で通常時ならあまり期待できない。
ただ、火力に関して言えばこのスキルのほうが高いため、同じ10%ならばこっちと言う差別化はできてると思う。
気になるバーストは制限が緩い、突→突→斬。
このパターンはいろいろ組み合わせしやすく、槍の斬は強いものでクラインがいるし、先ほど書いたシリカさんも同じ斬と言う点で、組み込みやすい。
このタイプなら、聖属性弱点の敵に対して強く出れるし、斬属性、突属性の二種類の敵にも安定して使えるのは喜ばしい所。
特に回復が討伐時に回復と言う事から、バースト火力にあっていると見えた。
【このスキルの使いどころ】
私個人的には、ボス戦を想定して使っていくのが望ましいと思う。
理由としては、バーストの効果などのブレイクケージ増加効果、ブレイク時ダメージ強化が主要効果になっていると感じるから。
このスキル自体ゲージがないボスだと、サブに最適で、バースト回避も狙えるという運用がいいのでは? と感じた。
その為、通常全体だけど、二連撃と言う観点で雑魚狩り時にはとどめさしにくいと感じる。
このスキルが刺さるボスとして、12層のボスにはドンピシャで、確実に入れて使いたいと思うスキル。
使いどころで、あとはフォーリンエルフの10層も候補。
今後出てくるか分からないけど、レイドにも有効。
【最後に】
沢山の動画で説明されてるのよりはさっぱりしてしまったけど、個人的には可もなく不可もないバランスの取れた斬属性の槍スキルだと思いました。
使いどころでも書いたように12層のボスは三種類の弱点を持つため、打属性を突破したら、突、斬と変わるから、このタイプのバースト組み合わせは変えずに戦える特殊な地米になると思う。
同時に、ブレイクゲージも……あったと思うからかなり戦いやすくなるのでは? と思いました。
じゃあ引いたほうがいいの? の答えは私的に無理しなくてもいいけど、当たったら嬉しいと言う事で!
【黒衣の槍使い】サチ
今回は第四弾でまとめて出てる、黒衣シリーズのサチさんについて書いていこうと思う!
前回はシノンさんとリーファさんをセットでやったけど、今回は全部ばらけていこうと思う!(検索に引っかかりたい)
と言うわけで行ってみよう!
【見た感じは?】
このスキルは、槍スキルと言う観点からだと、前回のシリカと効果はほとんど同じ。
ただ、こちらはバーストありの二連撃と言う点で、さらに使いやすくなってる印象。
効果は、討伐回復系の斬で聖。
ボスに対しては、ブレイク効果アップの、ブレイク中に20%ダメージ強化がメイン。
バースト時はダメージ上昇が40%に上がるという性能。
回復力は、通常5%、バースト10%で通常時ならあまり期待できない。
ただ、火力に関して言えばこのスキルのほうが高いため、同じ10%ならばこっちと言う差別化はできてると思う。
気になるバーストは制限が緩い、突→突→斬。
このパターンはいろいろ組み合わせしやすく、槍の斬は強いものでクラインがいるし、先ほど書いたシリカさんも同じ斬と言う点で、組み込みやすい。
このタイプなら、聖属性弱点の敵に対して強く出れるし、斬属性、突属性の二種類の敵にも安定して使えるのは喜ばしい所。
特に回復が討伐時に回復と言う事から、バースト火力にあっていると見えた。
【このスキルの使いどころ】
私個人的には、ボス戦を想定して使っていくのが望ましいと思う。
理由としては、バーストの効果などのブレイクケージ増加効果、ブレイク時ダメージ強化が主要効果になっていると感じるから。
このスキル自体ゲージがないボスだと、サブに最適で、バースト回避も狙えるという運用がいいのでは? と感じた。
その為、通常全体だけど、二連撃と言う観点で雑魚狩り時にはとどめさしにくいと感じる。
このスキルが刺さるボスとして、12層のボスにはドンピシャで、確実に入れて使いたいと思うスキル。
使いどころで、あとはフォーリンエルフの10層も候補。
今後出てくるか分からないけど、レイドにも有効。
【最後に】
沢山の動画で説明されてるのよりはさっぱりしてしまったけど、個人的には可もなく不可もないバランスの取れた斬属性の槍スキルだと思いました。
使いどころでも書いたように12層のボスは三種類の弱点を持つため、打属性を突破したら、突、斬と変わるから、このタイプのバースト組み合わせは変えずに戦える特殊な地米になると思う。
同時に、ブレイクゲージも……あったと思うからかなり戦いやすくなるのでは? と思いました。
じゃあ引いたほうがいいの? の答えは私的に無理しなくてもいいけど、当たったら嬉しいと言う事で!
黒衣スキルの考察?【黒衣のスナイパー シノン】【黒衣の妖精 リーファ】
皆さんこんにちは!
楽しいインテグラルファクターライフは送れてますか?
私は、レベリング挫折と言う試練を迎えてるシャオです!
今回は引いても当たらない悲しみを越えて、まとめが来る前に私一個人の意見を書こうと思いました!
今では有名ユーチューバーの方々がこぞっていろんな解説動画が出て、そっちを見る人のほうが多いのでは? とも思うんですよ。
そもそも私も当たってないし、そんなの見るに、読むに値しないとすら感じるんですけどね。
その中でも、持ってないからこそ、私がどう感じていたのかは、始めた人には重要なのでは? と思ったので書かせてもらいます!
三弾が詳しくなりますが、まとまったのが出たときに、さらに追加します!
それではどうぞ!
【黒衣のスナイパー シノン】
このスキルは、弓で全体三連撃の扇形です。
広さ的には120度の範囲ですね。(前方)
黒衣系には、特殊な効果がついているんですが、このスキルはクリティカルダメージバフのバフと、発生率強化。
発動条件は、発生率上昇のバフがかかっている、いう状況で効果を発揮。
弓でのバフは記憶にあまり残っていないので後日調べとこうと思います!
(そもそも攻略サイトが機能してない……)
手持ちであればいいんですけどね。
効果は双方マックスで20%。スキル火力が800と言う事で、弓では高倍率になっていると見えた。
属性は火。バースト付き。
バースト発動は、分からないけど、槍を見る感じでは、属性ナシの攻撃タイプ型だとは思っている。
この時点では何とも言えないんだけど、追加効果をもし弓で発動できるなら、アビリティと合わせる事で、クリティカル弓にすることが可能になるので、弓をメインもしくはサブで使うなら持っておきたい。
スキルの映像を見る限りだと、他弓のスキルを比べて出が早い、拘束時間が少し長いという点がある。
出が早いと言うだけで、一撃は確実に当てれるが、三回目の攻撃が遅いので全弾当てるにはマルチの時が安全な印象を受けた。
その為、このスキルを欲しいかと言われれば私はいまいちで、復刻など余裕がある時にって印象でした!
【黒衣の妖精 リーファ】
黒衣の妖精リーファは、アビリティで今どき珍しいHP強化系で複合型。
一つ目のスキル効果は、同じセット内で「キリト」が二枚以上で最大HP22%上昇と言う物。(フル突破で)
このスキル自体は、バレンタインサチさんを強化した感じで、デメリットなしの使えるアビリティだという印象。
ただ、黒衣のアビリティ全般に言える事で、現状スキル発動にはキリトが必要と言う事。
私自身持っていないので、分からないんですが、もしアビリティが入らないのなら、この条件に合うのは現状で片手剣と、片手棍の二種類。
この時点で、武器を固定されてしまうのは使いにくいと感じる所ではあるけど、今後別武器で出た際に候補には入るのでは? と見ている。
現状記憶にあるのでリーチは弓。
銃士キリトがあるため、このスキルならばあと一種類出ればHPのみは発動できると言う事になる。
もう一つの効果は、同じセット内で「キリト」が三枚以上でクリティカル発生率が15%上昇、と言う物。
これに至っては、もう片手剣と片手棍しか対応していない。
アビリティもよいなら後で書くけど、今は武器のみで。
この二つを見たときに、両方火力を大幅に上げられて、かなりあっている印象。
まず片手剣から。
片手剣はもともとスキルが豊富で、☆3のクリティカル発生率上昇系の有名なものや、状態異常時威力アップのスキル。誕生日の攻防デバフ系など多種多様にあり、かなり組み合わせやすいのが特徴。
スキル自体にも、火、闇、風がそろっているから、三属性にもう一つ好きなのが入れられるため、バーストも狙いやすいと言う事が言えると思う。
ここに、発生率が上がるため最高値で、20パーセントで出せる。
この事から、スキル自体は悪くないし、盾をつけるならHPとも会っているのは嬉しい所。
次は片手棍。
片手棍だとイベント配布のを使わなければいけないと言う事になる。
イベント配布を抜くと、HPしか発動できないので、使える人が限られる。
持っていた前提で、ここでは書いていこうと思う。
まず、イベント配布は最大強化で、スキル火力が1100%の火力を持っており、スイッチでは威力が落ちるという特殊。
この事を踏まえると、片手棍だと最高火力になる為、クリティカルの恩恵を受けやすい。
残りの二枚は、イベント限定なので、復刻を待つか闇鍋ガチャじゃないと出せないので、かなりハードルは高い。
一つは敵タイプ(斬)の攻撃力を落とすモノ。この事から威力は低いのでデバフ要因ではお勧め。
もう一枚のがかなり相性が良い。
Xキリトと言う物で、バフのキリト。一部では肉キリトと言われるほどの有名スキルの一つ。
効果は三十秒間クリティカル発生率を30%上昇と言う物。
この時点で、全て最大ならクリティカル発生率が50%に到達するという事になる。
攻撃の配布キリトの火力が馬鹿にならないくらいになるし、刻印持ちのを入れたらさらに火力を上げれることになる。
これに、アビリティを加えると瞬間火力は……。
動画をみてください! 有名な方がクリティカル時の出してますので!
と、総評すると火力の貢献が現状できる、簡単に上げれるもので、HPも上げれるのはいいスキル。
個人的に欲しいけど、三弾では見送りのアビリティ。
【最後に】
両方弱くはないけど、使いどころが限られる癖のあるスキルだと思いました。特にアビリティは全部キリト縛りがある為、特殊系で引くか迷うでしょうが、将来性はあると思われます。
近いうちにお問い合わせで確認取りますのでお待ちください!
あと、弓を使わないのでしたら、まとめガチャの時に狙うのをお勧めします!
それでは!
[ 静かなる剣]ユージオ・感想
はい。
最近更新できてませんね。
新しい黒レコードも出てしまってるし……。
使わないと分からないものは、追いそれかけないと思えたこの頃です。
今回は、なんと手に入れて何度か使っている、新ユージオ君を書いていこうと思います!
※情報に誤りがありました。後日修正しますのでお待ちください。
修正が終わりました。小さい所は間違えて認識してましたので、線を引かせていただきました。
同時に、間違えてた部分が大きい所は削除しましたので、ご安心ください。
【そもそも当たり?】
このスキルは、片手だと当たりです。
私の中だと、トップ10に入るほど強いです。
片手でも使うよ! と言うのは、アリス、Xサチは確実に人権と言われてますし、効果だけ見ても強いユージオシリーズは、盾装備時のプレイヤーには有力で、使いやすいものだと思います。
その中でも、かなり特出したスキルなので、はずれとか、普通と言う人は出てきなさい!
【このスキルの長所は?】
このスキルの長所は、追加効果にあります。
バフ、アビリティの追加ダメージ二倍に、防御バフ(スタッグ3)と言う物が一番の効果ではないでしょうか?
アビリティ追加ダメージは今は少ないですが、私の記憶があるので、ストレアと子供アリスになります。
片方は、防御バフ時に攻撃力増加の複合型で、アリスの方は75%以上で追加ダメージ発生と言う物です。
両方とも、スキル名が違うため重複しますので、純粋に火力強化に当たります!
そして、同時にこの二つのアビリティは、このユージオにとってかなりの相性を持ちますので、もし手に入れたらつけてみましょう。(後程)
その他に、スキルリキャスト11秒で、四連撃、高倍率である所も、長所になります。
このスタッグは15秒あり、リキャスト終了→再度当てるで、どんどん防御力を上げることが可能に調整されてます。
大体1スタッグで、1%or0.1位だと思います。
15で、大体10%だったと思うので、たぶん1だとは思うのですが……。(はっきりしろよ!)
この事から、他のスキルと比べて、スタッグ99まで、防御力の上昇が見込め、アビリティにあるヒット数による増加よりもかなり使いやすいです。
【スキルの使い方】
このスキルの使い方は、主にアビリティの追加ダメージ強化によるダメージ強化、バフスがメインになり、あわよくばスタッグを上げるという使い方が使いやすかったです。
特に相性がいいのが、【無邪気な心】ストレア、【お昼の日課】アリスになります。
この二つは先ほど書いた通り、追加ダメージを発生させるタイプの効果で、ストレアに限って言えば、防御バフがかかった際に攻撃力を上げるという効果も持ち合わせてます。
この時点で、ユージオを発動すると、攻撃強化+追加ダメージ1000を超えることになります。
スキル一つで、ストレアの攻撃強化を発動させれますので、個別にバフを入れなくていいと言う選択の幅を利かすことが可能になります。
この外には、片手棍のPTバフ、盾の攻撃バフなども相性がいいです。
発動中に限り、両バフは二倍になりますので、盾の自身の攻撃力、棍の攻撃強化が重複しそれから倍になるので、高火力を発揮します。
これが防御の場合も、被ダメージを抑えるという使い方が可能になりますし、一時のリミット解除みたいなロマンがこのスキルにあります。
この外にも、片手剣にあるほかユージオ、盾キズメルの防御力により追加ダメージ系統の火力も上げることが可能になります。
今までは、アビリティを防御よりにし、片手の防御バフ、盾の防御バフ、棍の防御バフを使いあげてました。
それも使い終われば、それ以上は火力が上がりませんでしたが、このユージオにより、別系統の防御バフで99までは防御を上げられるという、火力強化も可能になったと言えます!(言えますよね?)
これを組み合わせて使うのも一つの答えだと思います。
なので、ユージオ、盾キズメル持ってる人には最高の使いやすさを出す事でしょう。
【最後に】
私がこのユージオを手に入れて使うと、他の片手(人権)以外のと比べると圧倒的にダメージが上昇してるのを感じました。
最近は、片手は人権が多い、と言われてますが、このユージオに限って言えば敷居は高いけどそろえた際の高火力スキルに今後なっていくと思います。
と言うわけで、このスキルは間違いなく腐ることがないスキルでした!
引けるなら引きたいと思う物なので、ぜひ余裕のある方は引いてみてはいかがでしょうか?